Flip a House Checklist de flip de session
Pré-flip, clean, meubler, vendre, réinvestir — étapes répétables pour chaque run Flip a House!.
Utilisez cette checklist de flip chaque fois que vous rejoignez Flip a House! sur Roblox. Elle transforme la boucle fantasy — clear trash, vacuum/scrub, meubler, vendre, upgrader, plus grandes maisons — en un script de session que vous pouvez run solo ou avec jusqu’à quatre partenaires co-op. Mettez-la en favori à côté de Premiers pas et du Hub Outils.
La vidéo intégrée ci-dessous montre l’expérience en mouvement ; matchez ce que vous voyez à chaque phase plutôt que d’improviser en plein milieu de maison.
Phase 0 — Pré-flip (2–5 minutes)
- Lancer depuis la place officielle : Flip a House.
- Réclamer l’argent gratuit Like + Join Group si les prompts apparaissent encore sur votre compte.
- Confirmer la taille de party (1–4) et s’accorder sur les rôles : déchets, détail clean, staging, floater.
- Survoler Contrôles si vous avez swappé de PC à mobile/console.
- Fixer un objectif cash pour la session (ex. : débloquer le prochain outil classe vacuum, ou financer un package meubles S).
Skipper la Phase 0, c’est comment les lobbies argumentent dix minutes dans un foyer déjà crasseux.
Phase 1 — Sécuriser le job
- Choisir une maison que vos outils actuels peuvent finir. Les comptes précoces devraient favoriser de plus petites propriétés jusqu’à ce que la vitesse clean s’améliore (Tier list outils).
- Walker l’extérieur et les pièces principales une fois sans clean — noter densité déchets et zones de taches évidentes.
- Appeler la route à voix haute en co-op (« cuisine d’abord, puis sdb, puis chambres »).
Le scouting empêche quatre joueurs de stacker le même couloir.
Phase 2 — Clean (déchets → scrub → vacuum)
L’ordre compte :
- Trash & debris — Clear sacs, junk et bloqueurs avec outils style balai.
- Scrub / wash — Toucher la crasse collée que le balai ne finit pas.
- Détail classe vacuum — Retirer le mess fin restant pour que le staging démarre sur des pièces « dry ».
Prompts checklist :
- Sols traversables sans kick trash.
- Coins et plafonds checkés avec un sweep caméra (Astuces de nettoyage).
- Sdb et cuisines ont un second pass — le mess aime les pièces humides.
- Aucun coéquipier ne meuble une pièce qui a encore des taches actives.
Si un spot refuse de clean, swappez d’outils avant de rage-walk. Les stalls mauvais outil sont le top time killer.
Phase 3 — Meubler avec intention
- Financer d’abord les compléteurs de pièce (lits, assises principales, bases cuisine) selon la Tier list meubles.
- Ajouter supports A seulement après que les fonctions existent.
- Skipper vanity D jusqu’à ce que la vente atterrisse et que les outils soient financés.
- Garder les walkways ouverts ; des couloirs jammed paraissent inachevés et ralentissent le prochain clean.
- En co-op, un stager owns les calls de placement pour éviter les canapés dupliqués.
Théorie placement profonde : Meubles et vente.
Phase 4 — Vendre sans second-guess
- Full walkthrough comme si vous étiez l’acheteur — trash restant ?
- Déclencher le flow sell quand les pièces lisent complètes, pas seulement « mieux qu’au spawn ».
- Noter l’offre vs votre spend ce flip (ledger mental suffit).
- Si l’offre déçoit, écrire si le fail était leftover sale ou fonctions sous-meublées — fixer différent la prochaine maison.
Ne redécorez pas immédiatement la même propriété vingt minutes sauf si vous pratiquez le staging. Le volume construit le skill.
Phase 5 — Réinvestir
Échelle de priorité de spend :
- Upgrades efficacité clean qui haussent maisons-par-heure.
- Packages meubles S qui haussent le prix de vente moyen.
- Buffer cash pour la prochaine plus grande maison.
- Flex luxe / D seulement avec surplus.
Croisez Gagner de l’argent vite avant un panic-buy. Puis retournez à la Phase 1 avec un kit un peu plus fort.
Feuille de callouts co-op
| Call | Signification |
|---|---|
| « Cuisine dry » | Clean done ; staging autorisé |
| « Tool swap » | Besoin scrub/vacuum, pas balai |
| « Hold buy » | Ne dépensez pas jusqu’à ce que la vente se résolve |
| « Vote upgrade » | Discuter l’achat Phase 5 |
Des calls courts battent les romans en voice chat pendant que les vacuums rugissent.
Variante vitesse solo
Les solos compressent les rôles : scout → anneau trash autour de la maison → scrub pièces humides → pass vacuum → placer meubles S → vendre → upgrader. Utilisez un timer si vous tendez à over-detail une sdb. Le parfait est optionnel ; le profitable est obligatoire.
Après une update Roblox
Quand l’expérience montre un nouveau stamp d’update, runnez cette checklist sur une petite maison avant de faire confiance aux vieux instincts de tier. Voir Changelog et Hub Mises à jour pour comment nous trackons les changements sans inventer d’IDs de patch.
Helpers et guides liés
- Hub Outils — autres helpers wiki
- Premiers pas — framing première heure
- Astuces de nettoyage — détail surface
- Meubles et vente — mindset staging
- Gagner de l’argent vite — timing de spend
Runnez la checklist jusqu’à ce qu’elle paraisse ennuyeuse — c’est quand vos flips deviennent tranchants.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Flip a House.
Combien de temps doit prendre un cycle checklist ?
Les petites maisons précoces peuvent finir en minutes ; les plus grandes propriétés prennent plus longtemps. Focus sur l'ordre de phase clean, pas une horloge rigide.
Puis-je meubler pendant que quelqu'un d'autre clean ?
Seulement dans les pièces marquées dry. Meubler des espaces sales gaspille du cash et confond la qualité de vente.
Que dois-je acheter après une bonne vente ?
Préférez d'abord les upgrades efficacité clean, puis packages meubles high-impact, puis un buffer cash pour de plus grandes maisons.
La vidéo YouTube est-elle obligatoire ?
Non, mais elle aide à visualiser la boucle. Vérifiez toujours les détails UI dans votre client Roblox live.